行业丨VR将颠覆以往的影视模式?
编辑:佚名 来源:互联网 更新于:2017-8-1 阅读:
日前,在圣地亚哥的动漫展上,好莱坞著名导演斯皮尔伯格向外界声称,不管我们喜不喜欢,一个由VR所主宰的电影未来即将来到。此言一出,立即在电影圈炸开了锅,人们纷纷猜测,这个曾在上世纪因拍摄《外星人E.T》而一举成名的电影技术狂人,似乎又要利用VR技术进行一场电影革命了。果不其然,在本次动漫展上,斯皮尔伯格向外界曝光了其执导的VR影片《玩家一号》首支预告片,该电影是由美国知名演员、编剧恩斯特·克莱恩的同名小说改编而成,展现的是一个VR游戏高度发达的世界,尤其是预告片中所展示出的VR游戏与如今人们所能体验的VR极其相似,由此看来,这位电影技术狂人似乎预测到了VR技术给电影领域带来的革命性意义,这次要“荷枪实弹”亲自带头上阵了。
作为一项未来技术,VR在电影领域的发展近年来一直是个被人津津乐道的话题,无论是360度的自主选角体验,还是亦真亦幻的虚拟现实世界,VR电影日渐成为继3D电影之后的又一类体验模式,而且随着VR技术的深入研究,还极有可能取代后者,甚至颠覆一百多年的电影院观影模式,而最近包括《敦刻尔克》、《银翼杀手》等越来越多的好莱坞大片开始着眼于把VR元素作为一个重点推广手段,吸引了大批电影爱好者的关注,而这次斯皮尔伯格更是首次将VR作为故事核心搬上大银幕,这一切行动似乎都在昭告着天下,VR电影时代要来了,还比想象中来得更早一些。
那么问题来了,VR技术相对于电影行业而言,意味着什么?或者说VR技术能为电影行业带来哪些颠覆性的改变?
前所未有的沉浸感观影体验
不论帧率还是分辨率提升,多年以来,主流观众观影看到的始终是矩形画面,看到的是导演想让观众看到的场景的一部分。而VR头显的出现,则从显示方式上彻底改变了这种观影体验,因为戴上VR头显,观众的视角不再受限制,可以自由选择自己的视角,向各个方向看到整个场景。而且由于看到的是整个场景,代入感极强,观众仿佛身在拍摄的现场,或者就站在角色的旁边,这时候的听觉,触觉、甚至味觉、嗅觉等都能为观众提高其沉浸感,毕竟以往2D或3D通过一块方形的屏幕,始终不能让观众完全沉浸其中,唯有VR创造出来的三围空间,才能为观众带来身临其境般的沉浸感体验。
无所不能的自然交互体验
以往的电影观影体验,除了情感的共鸣以外,电影中的世界与观众之间几乎是完全独立的两部分,两者之间几乎没有任何交流,但VR技术在电影世界的应用,彻底打破了两者之间的界限,因为VR头显里的画面世界不在于屏幕而在于三围空间场景,观众可以利用VR设备让自己与虚拟世界中的物体进行互动,例如VR场景中有一个篮球赛环节,观众可在VR场景中将篮球捡起来并进行投篮,甚至观众可在VR电影世界中与主演一起对话,一切切磋球艺等。
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